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Other Bet Type – CN – 其他投注类型

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其他投注类型

 

1.最先进球/最后进球

  • 最先进球/最后进球是指投注于任一方球队在比赛中会射进最先一球或射进最后一球。
  • 乌龙球得分将被判给得分队伍。
  • 如果赛事在有进球的情况下中止, 「最先进球」以及「无进球」的投注仍有效, 但「最后进球」的投注均作废。如果赛事在没有进球的情况下中止, 则「最先进球」、「最后进球」和 「无进球」 的投注均作废。

  

2.主队总进球数与客队总进球数

  • 主队总进球数与客队总进球数是投注于特定联赛中所指定的比赛日期内, 以主队的总进球数对比客队的总进球数。
  • 主队表示首先被提及的队伍, 客队表示第二个被提及的队伍。
  • 如果总进球数大于「大小盘」所指定盘口, 则投注「大于」为赢;如果总进球数低于「大小盘」所指定盘口, 则投注「小于」为赢。
  • 如果其中一场(或更多)的赛事延期或中止, 则投注作废。

 

3.球队大小盘

  • 球队大小盘是指投注中一支球队在比赛中的得分。
  • 如果总进球数大于「大小盘」所指定盘口, 则投注「大于」为赢;如果总进球数低于「大小盘」所指定盘口, 则投注「小于」为赢。

  

4.球队零失球

  • 零失球是投注于赛事中「没有失球」 (表示没让敌方攻入任何一球) 或「有失球」(表示被敌方攻入任何一球)
  • 如果赛事在只有主队进球之后中止, 则投注于「客队有和没有失球」均有效而投注于「主队有和没有失球」均作废. 如果赛事在只有客队进球之后中止则投注于「主队有和没有失球」均有效而投注于「客队有和没有失球」均作废.。如果赛事在主客队都有进球之后中止, 则全部投注仍有效. 如果赛事在没有任何进球的情况下中止, 则全部投注均作废.
    • 规则1:
      主队得分≥ 1, 客队得分= 0 (1, 2…: 0)
      主队「没有失球」– 退款      客队「没有失球」 – 输
      主队「有失球」– 退款          客队「有失球」– 赢
    • 规则2:
      主队得分≥ 1, 客队得分≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
      主队「没有失球」– 输       客队「没有失球」– 输
      主队「有失球」– 赢             客队「有失球」– 赢
    • 规则3:
      主队得分= 0, 客队得分≥ 1 (0 : 1, 2…)
      主队「没有失球」– 输        客队「没有失球」 – 退款
      主队「有失球」– 赢            客队「有失球」– 退款

  

5.特定15分钟大小盘分段投注 (OU)

  • 特定15分钟分段投注 (OU) 是投注于赛事中每间隔15分钟结束时发生的总分 (进球数、角球数、赛事情况、罚牌数等).
  • 如果总分大于「大小盘」所指定的盘口, 则投注「大盘」为赢; 如果总分小于「大小盘」所指定的盘口, 则投注「小盘」为赢.
    • 范例:
      • 第15分钟的大小盘
        00:01 – 15:00 OU: 投注于00:01 至 15:00分的总获分大于或小于所指定的盘口,必须在第15分钟或之前进行投注。
      • 第30分钟的大小盘
        15:01 – 30:00 OU: 投注于15:01 – 30:00分的总获分大于或小于所指定的盘口, 必须在第30分钟或之前进行投注。
      • 第45分钟的大小盘
        30:01 – 45:00 OU: 投注于30:01 – 45:00分的总获分大于或小于所指定的盘口, 必须在第45分钟或之前进行投注。
      • 第60分钟的大小盘
        45:01 – 60:00 OU: 投注于45:01 – 60:00分的总获分大于或小于所指定的盘口, 必须在第60分钟或之前进行投注。
      • 第75分钟的大小盘
        60:01 – 75:00 OU: 投注于60:01 – 75:00分的总获分大于或小于所指定的盘口, 必须在第75分钟或之前进行投注。
      • 第90分钟的大小盘
        75:01 – 90:00 OU: 投注于75:01 – 90:00分的总获分大于或小于所指定的盘口, 必须在第90分钟或之前进行投注。
  • 在特定15分钟OU, 投注将于现场进球准确时间 (球已超过球门线) 和现场电子记分牌公布的角球数 (已开出的角球) 和罚牌数 (由官方裁判员发出) 立即进行结算。
  • 如果赛事被暂停或中止, 在未结束的特定15分钟OU的所有投注均作废。如果指定的特定15分钟OU已结束, 所有投注均有效。
  • 在任一特定15分钟OU 的最后两(2)分钟的滚球投注, 除了以下被列出的任何发生情况, 其余赛事情况将被视为“安全投注”并且接受还在待定状态的投注单: 进球, 点球和红牌.
  • 对于30:01-45:00和75:01 – 90:00两段时间, 投注将于现场进球准确时间 (球已超过球门线), 现场电子记分牌公布的角球数 (已开出的角球) 和罚牌数 (由官方裁判员发出) 立即进行结算, 结算结果并不包括任何加时或伤停补时。

   

6.特定10分钟让球盘分段投注

  • 特定10分钟让球盘 (HDP) 投注是指将假定的让分数预先加给其中一方球队. 在赛事特定10分钟结束时加上假定让分数后仍持有较高的比分便是获胜球队.
    • 第10分钟HDP
      00:01 – 10:00 HDP: 获胜球队是从00:01至10:00期间加上假定让分数后仍持有较高的比分, 必须在第10分钟或之前进行投注。
    • 第20分钟HDP
      10:01 – 20:00 HDP: 获胜球队是从10:01至20:00期间加上假定让分数后仍持有较高的比分, 必须在第20分钟或之前进行投注。
    • 第30分钟HDP
      20:01 – 30:00 HDP: 获胜球队是从20:01至30:00期间加上假定让分数后仍持有较高的比分, 必须在第30分钟或之前进行投注。
    • 第40分钟HDP
      30:01 – 40:00 HDP: 获胜球队是从30:01至40:00期间加上假定让分数后仍持有较高的比分, 必须在第40分钟或之前进行投注。
    • 第60分钟HDP
      50:01 – 60:00 HDP: 获胜球队是从50:01至60:00期间加上假定让分数后仍持有较高的比分, 必须在第60分钟或之前进行投注。
    • 第70分钟HDP
      60:01 – 70:00 HDP: 获胜球队是从60:01至70:00期间加上假定让分数后仍持有较高的比分, 必须在第70分钟或之前进行投注。
    • 第80分钟HDP
      70:01 – 80:00 HDP: 获胜球队是从70:01至80:00期间加上假定让分数后仍持有较高的比分, 必须在第80分钟或之前进行投注。
    • 第90分钟HDP
      80:01 – 90:00 HDP: 获胜球队是从80:01至90:00期间加上假定让分数后仍持有较高的比分, 必须在第90分钟或之前进行投注。
  • 在特定的10分钟HDP, 投注将于现场进球准确时间 (球已超过球门线) , 现场电子记分牌公布的角球数 (已开出的角球) 和罚牌数 (由官方裁判员发出) 立即进行结算。
  • 如果赛事被暂停或中止, 在未结束的特定10分钟HDP的所有投注均作废。如果指定的特定10分钟HDP已结束, 所有投注均有效。
  • 在任一特定10分钟HDP 的最后两(2)分钟的滚球投注, 除了以下被列出的任何发生情况, 其余赛事情况将被视为“安全投注”并且接受还在待定状态的投注单: 进球, 点球和红牌.
  • 对于80:01-90:00时间段, 投注将于现场进球准确时间 (球已超过球门线), 现场电子记分牌公布的角球数 (已开出的角球) 和罚牌数 (由官方裁判员发出) 立即进行结算, 结算结果并不包括任何加时或伤停补时。

 

7.10 分钟大/小盘分段投注

  • 特定10 分钟大/小盘分段投注
  • 特定10分钟分段投注 (OU) 是投注于赛事中每间隔10分钟结束时发生的总分 (进球数、角球数、赛事情况、罚牌数等).
  • 如果总分大于「大小盘」所指定的盘口, 则投注「大盘」为赢; 如果总分小于「大小盘」所指定的盘口, 则投注「小盘」为赢.
  • 范例:
    • 第10分钟的大小盘
      00:01 – 10:00 OU: 投注于00:01 至 10:00分的总获分大于或小于所指定的盘口,必须在第10分钟或之前进行投注。
    • 第20分钟的大小盘
      10:01 – 20:00 OU: 投注于10:01 – 20:00分的总获分大于或小于所指定的盘口, 必须在第20分钟或之前进行投注。
    • 第30分钟的大小盘
      20:01 – 30:00 OU: 投注于20:01 – 30:00分的总获分大于或小于所指定的盘口, 必须在第30分钟或之前进行投注。
    • 第40分钟的大小盘
      30:01 – 40:00 OU: 投注于30:01 – 40:00分的总获分大于或小于所指定的盘口, 必须在第40分钟或之前进行投注。
    • 第40分钟的大小盘
      30:01 – 40:00 OU: 投注于30:01 – 40:00分的总获分大于或小于所指定的盘口, 必须在第40分钟或之前进行投注。
    • 第40分钟的大小盘
      30:01 – 40:00 OU: 投注于30:01 – 40:00分的总获分大于或小于所指定的盘口, 必须在第40分钟或之前进行投注。
    • 第40分钟的大小盘
      30:01 – 40:00 OU: 投注于30:01 – 40:00分的总获分大于或小于所指定的盘口, 必须在第40分钟或之前进行投注。
    • 第40分钟的大小盘
      30:01 – 40:00 OU: 投注于30:01 – 40:00分的总获分大于或小于所指定的盘口, 必须在第40分钟或之前进行投注。
    • 第40分钟的大小盘
      30:01 – 40:00 OU: 投注于30:01 – 40:00分的总获分大于或小于所指定的盘口, 必须在第40分钟或之前进行投注。
    • 第40分钟的大小盘
      30:01 – 40:00 OU: 投注于30:01 – 40:00分的总获分大于或小于所指定的盘口, 必须在第40分钟或之前进行投注。
    • 第50分钟的大小盘
      40:01 – 50:00 OU: 投注于30:01 – 40:00分的总获分大于或小于所指定的盘口, 必须在第50分钟或之前进行投注。
    • 第60分钟的大小盘
      50:01 – 60:00 OU: 投注于50:01 – 60:00分的总获分大于或小于所指定的盘口, 必须在第60分钟或之前进行投注。
    • 第70分钟的大小盘
      60:01 – 70:00 OU: 投注于60:01 – 70:00分的总获分大于或小于所指定的盘口, 必须在第70分钟或之前进行投注。
    • 第80分钟的大小盘
      70:01 – 80:00 OU: 投注于70:01 – 80:00分的总获分大于或小于所指定的盘口, 必须在第80分钟或之前进行投注。
    • 第90分钟的大小盘
      80:01 – 90:00 OU: 投注于80:01 – 90:00分的总获分大于或小于所指定的盘口, 必须在第90分钟或之前进行投注。
  • 在特定10分钟OU, 投注将于现场进球准确时间 (球已超过球门线), 现场电子记分牌公布的角球数 (已开出的角球) 和罚牌数 (由官方裁判员发出) 立即进行结算。
  • 如果赛事被暂停或中止, 在未结束的特定10分钟OU的所有投注均作废。如果指定的特定10分钟OU已结束, 所有投注均有效。
  • 在任一特定10分钟OU 的最后两(2)分钟的滚球投注, 除了以下被列出的任何发生情况, 其余赛事情况将被视为“安全投注”并且接受还在待定状态的投注单: 进球, 点球和红牌.
  • 对于80:01 – 90:00时间段, 投注将于现场进球准确时间 (球已超过球门线), 现场电子记分牌公布的角球数 (已开出的角球) 和罚牌数 (由官方裁判员发出) 立即进行结算, 结算结果并不包括任何加时或伤停补时。

 

8.室内足球规则

  • 所有投注根据赛事常规完场时间40分钟 (2 x 20分钟) 为准, 加时赛或点球大战不被计算.
  • 如果赛事被延期或暂停并没有在当天复赛, 则所有投注均作废。
  • 如果赛事在预定时间提前进行, 所有在赛事开始前的投注仍有效, 在赛事开始后的投注均作废, 除了滾球投注。

  

9.获胜球队(和局退款)

  • 预测该赛事最终结果为主或客胜,如果赛事在常规时间结束后的赛果为和局, 则所有投注获得退款。

 

10.双方/一方/两者皆不得分

  • 双方=双方都得分。
  • 一方=其中一方得分。
  • 两者皆不=双方都不得分。
    • 如果赛事在只有主队进球的情况下中止, 则「两者皆不」的投注仍有效, 但「双方」和「一方」的投注均作废。如果只有客队进球的情况下中止, 则「两者皆不」的投注仍有效, 但「双方」和「一方」的投注均作废. 如果主客队都有进球的情况下中止, 则全部投注视仍有效. 如果赛事在没有任何进球的情况下中止, 则全部投注均作废。
      • 规则1:
        主队得分≥ 1, 客队得分= 0 (1, 2…: 0)
        双方 – 退款
        一方 – 退款
        两者皆不 – 输
      • 规则2:
        主场得分≥ 1, 客场得分≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
        双方 – 赢
        一方 – 输
        两者皆不 – 输
      • 规则3:
        主场得分= 0, 客场得分≥ 1 (0 : 1, 2…)
        双方 – 退款
        一方 – 退款
        两者皆不 – 输

 

11.零失球的胜方

  • 预测于赛事结束后既获胜而又不失球的一方, 加时赛和点球大战将被计算。
  • 如果赛事在只有主队进球的情况下中止, 则「客队」的投注仍有效, 但「主队」的投注均作废。如果只有客队进球的情况下中止, 则「主队」的投注仍有效, 但「客队」的投注均作废。如果主客队都有进球的情况下中止, 则全部投注视仍有效。如果赛事在没有任何进球的情况下中止, 则全部投注均作废。
    • 规则1:
      主场得分≥ 1,客场得分= 0 (1, 2…: 0)
      主场 – 退款   客场 – 输
    • 规则2:
      主场得分≥ 1,客场得分≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
      主场是– 输   客场是– 输
    • 规则3:
      主场得分= 0,客场得分≥ 1 (0 : 1, 2…)
      主场 – 输   客场 – 退款

 

12.三项让球投注

  • 预测那一支球队根据盘口给出的让分胜出,同时包括和局作为第三中潜在的结果
  • 结算方式将根据所选择的球队包含和局同时从比赛中获得更优势的结果​
  • 和局让分盘一般显示为主队让分。以下是选择示范:
      • 主队(-1)=主队让-1.5分
      • 和局(-1)=主队净赢1分
      • 客队(+1)=客队受让 +0.5分
      • 主队(+2)=主队受让+1.5分
      • 和局(+2)=客队净赢2分
      • 客队(-2)=客队让-2.5 分
      • 主队(-3)=主队让分-3.5分
      • 和局(-3)=主队净赢3分
      • 客队(+3)=客队受让+2.5分
      • 主队(+4)=主队受让+3.5分
      • 和局(+4)=客队净赢4分
      • 客队(-4)=客队让-4.5分

 

13.赢得任一半场球队

  • 预测所投注的一方在其中一个半场的进球数多于对手。

 

14.赢得双半场球队

  • 预测所投注的一方在每个半场中的进球数都多于对手。
  • 范例: 所投注的一方在上半场先进球并且全场比分为1-0, 虽然上半场以1-0胜出,但下半场的实际比分为0-0是和局. 如出现此情况, 则只有上半场被视为「胜出」, 该注单将判为输.

 

15.进球最多的球队

  • 进球最多的球队便胜出
  • 不计算净赢球数。
  • 如果出现两支或以上并列最多进球的球队, 则按照「不分胜负」的投注规则作结算。
  • 中止或延期
    • 如果投注的球队由于赛事中止或延期 (并不在公司所规定的时间段内复赛), 所有于该球队的投注均作废。
      • 范例 :
        • 曼联进3球, 利物浦进2球
        • 阿森纳进3球, 切尔西进1球
        • 那曼联和阿森纳都是获胜球队.

16.准确的上半场总进球

  • 准确的上半场总进球是投注于赛事中两队在上半场结束时的总进球数。
  • 如果在上半场结束前赛事中止, 所有投注均作废。

 

17.准确的分组赛积分

  • 准确的分组赛积分是投注于某支球队在分组赛结束后的总积分。

 

18.进球最多的小组

  • 投注于特定期间内进球最多的小组。
  • 如果出现两组或以上并列最多进球的小组, 则按照「不分胜负」的投注规则作结算。
    • 范例:
      甲组
      英格兰 vs 西班牙2 – 2 = 4球
      意大利 vs 法国3 – 2 = 5球
      甲组总进球: 9球
      乙组总进球: 5球
      丙组总进球: 8球
      丁组总进球: 6球
      甲组胜出

 

19.球队小组积分

    • 是投注于某支球队在小组赛结束后的总积分是属于哪个特定选项 (「低于」,「包括」, 和「高于」).
      • 范例:
        X 队在A组的总积分是6分
        如果投注:
        低于 3 分 = 输
        包括 3 – 5 分 = 输
        高于 5 分 = 赢

  

20.第一个进球方式

  • 预测比赛任何一队的第一个进球方式。
    • 任意球 – 进球必须是在任意球时直接射进. 在出现「折射」的情况下, 如果任意球射手被判获得进球得分, 则该球将被计算在内. 此外, 还包括角球直接进球.
    • 点球 – 球必须是在点球时射进, 且进行点球球员将为进球得分手.
    • 乌龙球 – 如果射进的球被宣布为乌龙球.
    • 头球 – 射手最后接触该进球的身体部分必须是头部.
    • 射门 – 所有以上不包括在内的其它进球类型。
    • 无进球
  • 欧博体育将根据主办比赛的官方成绩来结算投注

 ​

21.主队 (不获胜球队)

  • 预测该赛事最终结果为和局或客胜, 如果赛事在常规时间结束后的赛果为主胜, 则所有投注获得退款。

22.客队 (不获胜球队)

  • 预测该赛事最终结果为和局或主胜, 如果赛事在常规时间结束后的赛果为客胜, 则所有投注获得退款。

23.和局/不是和局

  • 预测该赛事在常规时间结束后的赛果是否是和局

24.1X2 & /

  • 是投注于两种预测:
    • (A) 全场赛果是主队赢,客队赢或和局
    • (B) 最终赛果的总进球数是大于或小于
  • 六种投注选项为:
    • 主队 & 大 : 主队赢以及总进球大于指定盘口
    • 主队 & 小 : 主队赢以及总进球小于指定盘口
    • 打和 & 大 : 打和以及总进球大于指定盘口
    • 打和 & 小 : 打和以及总进球小于指定盘口
    • 客队 & 大 : 客队赢以及总进球大于指定盘口
    • 客队 & 小 : 客队赢以及总进球小于指定盘口

25.反败为胜球队

  • 反败为胜球队是投注于一支球队必须先在比赛中任一阶段被领先, 但后来追上并在赛事90分钟结束时胜出.

26.第一射手

  • “第一射手”是投注于赛事中第一个进球的球员。
  • 投注于不参赛的球员均作废并获得退款。
  • 投注于在第一个进球后才获替补上场的球员均作废并获得退款。
  • 乌龙球不被计算为第一个进球. 在这种情况下, 下个进球的球员将视为第一射手。
  • 投注于第一个进球后选上的球员均作废, 除非第一个进球为乌龙球, 所有投注仍有效。
  • 投注于第一个进球前被替补或离场的球员将视为输.
  • 如果比赛中没有球员进球, 则投注于”无进球”为赢. 如果乌龙球是比赛中唯一的进球,则投注”无进球”为赢。

27.最先进两个球的球队

  • 投注于最先进两球的球队。三种投注选项为:
    • 主队
    • 客队
    • 两队皆不
  • 如果赛事已经有一队先进两球后才中止或延期, 所有投注仍有效。
  • 如果赛事在没有任何一队进两球之前中止或延期, 所有投注均作废。

28.最先进三个球的球队

  • 投注于最先进三球的球队。三种投注选项为:
    • 主队
    • 客队
    • 两队皆不
  • 如果赛事已经有一队先进三球后才中止或延期, 所有投注仍有效。
  • 如果赛事在没有任何一队进三球之前中止或延期, 所有投注均作废。

29.第一个进球时段

  • 投注于第一个进球在哪个时段发生。
  • 十种投注选项为:
    • 00:01 – 10:00
    • 10:01 – 20:00
    • 20:01 – 30:00
    • 30:01 – 40:00
    • 40:01 – 50:00
    • 50:01 – 60:00
    • 60:01 – 70:00
    • 70:01 – 80:00
    • 80:01 – 全场
    • 无进球​
  • 如果赛事已经进了第一个球后才中止或延期, 所有投注仍有效。
  • 如果赛事在没有进第一个球之前中止或延期, 所有投注均作废。

​​

30.1X2&双方球队皆进球

  • 是投注于两项预测:
    • (A) 比赛结果是由两队进球
    • (B) 比赛结果是主队赢,,客队赢或和局
  • 三种投注选项为:
    • 是 & 主队 – 两队皆进球以及主队赢
    • 是 & 客队 – 两队皆进球以及客队赢
    • 是 & 和局 – 两队皆进球以及和局

31.主队进球最多的半场

    • 投注于主队在哪个半场进球最多
    • 三种投注选项为:
      • 上半场
      • 下半场
      • 和局

 

32.客队进球最多的半场

  • 投注于客队在哪个半场进球最多。
  • 三种投注选项为:
    • 上半场
    • 下半场
    • 和局

33.主队先进球的半场

  • 投注于主队在哪个半场先进球
  • 三种投注选项为:
    • 上半场
    • 下半场
    • 无进球

34.客队先进球的半场

  • 投注于客队在哪个半场先进球。
  • 三种投注选项为:
    • 上半场
    • 下半场
    • 无进球
       

35.特定15分钟让球分段投注 (HDP)

  • 特定15分钟让球盘 (HDP) 投注是指将假定的让分数预先加给其中一方球队. 在赛事特定15分钟结束时加上假定让分数后仍持有较高的比分便是获胜球队.
  • 范例:
    • 第15分钟HDP
      00:01 – 15:00 HDP: 获胜球队是从00:01至15:00期间加上假定让分数后仍持有较高的比分, 必须在第15分钟或之前进行投注。
    • 第30分钟HDP
      15:01 – 30:00 HDP: 获胜球队是从15:01至30:00期间加上假定让分数后仍持有较高的比分, 必须在第30分钟或之前进行投注。
    • 第45分钟HDP
      30:01 – 45:00 HDP: 获胜球队是从30:01至45:00期间加上假定让分数后仍持有较高的比分, 必须在第45分钟或之前进行投注。
    • 第60分钟HDP
      45:01 – 60:00 HDP: 获胜球队是从45:01至60:00期间加上假定让分数后仍持有较高的比分, 必须在第60分钟或之前进行投注。
    • 第75分钟HDP
      60:01 – 75:00 HDP: 获胜球队是从60:01至75:00期间加上假定让分数后仍持有较高的比分, 必须在第75分钟或之前进行投注。
    • 第90分钟HDP
      75:01 – 90:00 HDP: 获胜球队是从75:01至90:00期间加上假定让分数后仍持有较高的比分, 必须在第90分钟或之前进行投注。
  • 在特定的15分钟HDP, 投注将于现场进球准确时间 (球已超过球门线) , 现场电子记分牌公布的角球数 (已开出的角球) 和罚牌数 (由官方裁判员发出) 立即进行结算。
  • 如果赛事被暂停或中止, 在未结束的特定15分钟HDP的所有投注均作废。如果指定的特定15分钟HDP已结束, 所有投注均有效。
  • 在任一特定15分钟HDP 的最后两(2)分钟的滚球投注, 除了以下被列出的任何发生情况, 其余赛事情况将被视为“安全投注”并且接受还在待定状态的投注单: 进球, 点球和红牌.
  • 对于30:01-45:00 和 75:01 – 90:00两个时间段, 投注将于现场进球准确时间 (球已超过球门线), 现场电子记分牌公布的角球数 (已开出的角球) 和罚牌数 (由官方裁判员发出) 立即进行结算, 结算结果并不包括任何加时或伤停补时。

​​

36.两队皆进球

  • 两队皆进球是投注于两支球队是否都在赛事中皆有进球。

37.上半场两队皆进球

  • 上半场两队皆进球是投注于两队是否都在赛事中的上半场皆有进球。
  • 如果赛事在主客队都有在上半场进球后中止,「是」的投注将视为赢,「不是」的投注将视为输。如果赛事在上半场之前并没有任何进球的情况下中止, 则全部投注均作废。

38.下半场两队皆进球

  • 下半场两队皆进球是投注于两队是否都在赛事中的下半场皆有进球。
  • 如果赛事在主客队都有在下半场进球后中止,「是」的投注将视为赢,「不是」的投注将视为输. 如果赛事在没有任何进球的情况下中止, 则全部投注均作废。

39.两队皆进球 上半场/下半场

  • 两队皆进球上半场/下半场是投注于两队是否在赛事中的上半场皆有进球以及两队是否在赛事中的下半场皆有进球。
  • 如果赛事中止, 除非主客队都有在上半场和下半场进球, 否则投注均作废。

40.两队皆进球/总进球数

  • 两队皆进球/总进球数是投注于两队在赛事中的总进球数以及两队是否都在赛事中进球。
  • 如果赛事中止, 除非注单已确认结算, 否则投注均作废。

41.上半场赛果/总进球数

  • 上半场赛果/总进球数是投注于赛事的上半场赛果以及两队在上半场的总进球数。
  • 如果赛事在上半场期间中止, 所有投注均作废。 如果赛事在下半场期间中止, 则所有投注仍有效。

42.主队均进球 上半场/下半场

  • 主队均进球, 上半场/下半场是投注于主队是否均在上半场和下半场都进球。
  • 如果赛事中止, 除非注单已确认结算, 否则投注均作废。

43.客队均进球 上半场/下半场

  • 客队均进球,上半场/下半场是投注于客队是否均在上半场和下半场都进球。
  • 如果赛事中止, 除非注单已确认结算, 否则投注均作废。

44.特定15分钟分段投注(1X2

  • 特定15分钟 (1X2) 是投注于每间隔15分钟结束时发生赛事最终三个可能性的其中一个结果. 1代表先被提及的队伍 (通常是主队); X代表比赛结果是和局; 2代表第二个被提及的队伍 (通常是客队).
     
  • 范例:
    • 第15分钟1X2
      预测从00:01 – 15:00发生赛事三个可能性的其中一个结果, 必须在第15分钟或之前进行投注。
    • 第30分钟1X2
      15:01 – 30:00发生赛事三个可能性的其中一个结果, 必须在第30分钟或之前进行投注
    • 45分钟1X2
      预测从30:01 – 45:00发生赛事三个可能性的其中一个结果, 必须在第45分钟或之前进行投注。
    • 60分钟1X2
      45:01 – 60:00发生赛事三个可能性的其中一个结果, 必须在第60分钟或之前进行投注。
    • 75分钟1X2
      60:01 – 75:00发生赛事三个可能性的其中一个结果, 必须在第75分钟或之前进行投注
    • 90分钟1X2
      预测从75:01 – 90:00发生赛事三个可能性的其中一个结果, 必须在第90分钟或之前进行投注
       
  • 在特定的15分钟1X2, 投注将于现场进球准确时间 (球已超过球门线) , 现场电子记分牌公布的角球数 (已开出的角球) 和罚牌数 (由官方裁判员发出) 立即进行结算。
  • 如果赛事被暂停或中止, 在未结束的特定15分钟1X2的所有投注均作废。如果指定的特定15分钟1X2已结束, 所有投注均有效。
  • 在任一特定15分钟1X2的最后两(2)分钟的滚球投注, 除了以下被列出的任何发生情况, 其余赛事情况将被视为“安全投注”并且接受还在待定状态的投注单: 进球, 点球和红牌.
  • 对于30:01-45:00 和 75:01 – 90:00两个时间段, 投注将于现场进球准确时间 (球已超过球门线), 现场电子记分牌公布的角球数 (已开出的角球) 和罚牌数 (由官方裁判员发出) 立即进行结算, 结算结果并不包括任何加时或伤停补时。

​​

45.第一个点球进球或不进球

  • 第一个点球进球或不进球是投注于第一个点球会成功进球或错过进球。

​ 

46.净胜球数

  • 是投注于比赛中主队与客队之间的净赢球数
  • 可选的投注选项以网站显示为准
  • 范例:
    • 主队赢1球
    • 主队赢2球
    • 主队赢三球或以上
    • 任何比分的和局
    • 客队赢1球
    • 客队赢两球
    • 客队赢三球或以上

47.下一个进球

  • 下一个进球是投注于比赛中下一个成功进球的队伍。
     

48.球队总进球

  • 指投注在特定联赛的某一天比赛中所有选择球队的总进球数。

49.进球球队

  • 是指投注于其中一支球队进球,两支球队皆进球,两支球队皆没有进球.

50.双半场大/

  • 指投注比赛中两支球队在每个半场的总分是大于或小于预先指定盘口.
     
  • 若每个半场的总分大于预先指定盘口, 则投注“大”为赢;若每个半场的总分小于预先指定盘口,则投注“小”为赢 .
     
  • 若赛事被终止则所有投注均作废除非注单已获得结算依据。

51.双半场进球球队

  • 指投注一支球队在每个半场都至少进一球。
     
  • 若赛事被终止则所有投注均作废除非注单已获得结算依据。

52.进球最多的半场

  • 指投注在赛事其中一个半场有最多进球数.

53.球队进球最多的半场

  • 主队进球最多的半场是指投注主队在赛事其中一个半场有最多的进球数。
     
  • 客队进球最多的半场是指投注客队在赛事其中一个半场有最多的进球数。
     
  • 若赛事被终止则所有投注均作废除非注单已获得结算依据。

54.赛事余时获胜球队

  • 该玩法仅计算在投注被确认后的进球结果并作为结算依据.
  • 例子1: 在会员进行投注的时候, 当时比分是0-3, 而比赛最终比分是1-4. 所以从投注确认那一刻开始直到赛事结束的比分是打平1-1, 因双方球队各自再进一球.

55.X个进球球队

  • 预测某方球队将在比赛中进第x 个球
    滚球 – 一旦比分已确认, 注单将进行结算 / 早盘 – 若赛事不能完成, 注单将被作废

56.最后进球球队

  • 预测某方球队将在赛事中进最后一个球
  • 若赛事不能完成, 注单将被作废

 

57.球队零失球并获胜

  • 主队零失球并获胜
    • 主队必须是零失球的胜方. 在盘口中投注 “是” 为赢. 所有投注在“否” 而赢, 等于客队有进球或主队不是胜方. 当赛事在主队还未被对方进球时终止, 所有投注均取消.
       
  • 客队零失球并获胜
    • 客队必须是零失球的胜方. 在盘口中投注 “是” 为赢. 所有投注在 “否”而赢, 等于主队有进球或客队不是胜方. 当赛事在客队还未被对方进球时终止, 所有投注均取消.

58./ & 双方球队皆进球是投注于

  • (A) 最终比分将多于或少于所设定的盘口; 以及
  • (B) 双方球队是否至少各进一球
    滚球 – 一旦比分已确认, 注单将进行结算 / 早盘 – 若赛事不能完成, 注单将被作废

59.分段投注

  • 分段投注定义如下:
     
    • 1-10 分钟等于00:01-10:00, 11-20 分钟等于10:01-20:00等.
    • 1-15 分钟等于00:01-15:00, 16-30 分钟等于15:01-30:00 等.
    • 31-45 分与76-90分的时间段于上/下半场盘口的正规45分比赛中是包括任何补时计算, 即伤停补时以及补时.
    • 在非正规的比赛时间段 (例如每场30分钟), 上半场盘口将根据比赛开始时间至第44:59分的进球比分作结算, 而下半场盘口是计算从第45分直到比赛结束 (包括补时以及伤停补时, 不包括加时赛或点球大战)
  • 分段盘口
    • 各盘口将根据直播进球时间作结算. 若不能确定, 将根据比赛电子牌的显示时间
    • 各盘口将根据球过球门线时间作结算而不是根据球被发出的时间
      • 第X个球进球时分 (10分钟)
        是投注于赛事的第一个球在某个10分钟间隔期间进球
         
      • 15 分钟赛果 – 1×2
        15 分钟赛果 – 1×2是投注于赛事在每间隔15分钟结束时发生最终三个可能性的其中一个结果. 1代表先被提及的球队 (通常是主队); X代表赛事结果是和局或平手; 2代表第二个被提及的球队 (通常是客队).
      • 15 分钟赛果 – 第X个球
        15 分钟赛果 – 第X个球是投注于赛事每间隔15分结束前某方球队将进第X个球
      • 10 分钟赛果 – 1×2
        10 分钟赛果 – 1×2是投注于赛事在所提供的10分结束时发生三个可能性的其中一个结果, 会员可在该10分结束前投注赛事的胜方或赛事是和局。
      • 10 分钟赛果 – 第X 个球
        10 分钟赛果 – 第X 个球是投注于赛事每间隔10分结束前某方球队将进第X 个球
         
      • 5 分钟赛果 – 1×2
        5 分钟赛果 – 1×2是投注于赛事在每间隔5分钟结束时发生最终三个可能性的其中一个结果, 会员可在该5分结束前投注赛事的胜方或赛事是和局.
      • 5 分钟赛果 – 第X个球
        5 分钟赛果 – 第X个球是投注于赛事每间隔5分结束前某方球队将进第X 个球
      • 5 分钟赛果 – 大/小
        5 分钟赛果 – 大/小是投注于赛事每个5分间隔期间任一球队进球的总进球数. 如果总进球数大于「大小盘」所指定的盘口, 则投注「大盘」为赢; 如果总进球数小于「大小盘」所指定的盘口, 则投注「小盘」为赢.

 

60.X个球 & 1×2

  • 第X个球 & 1×2是投注于
    • (A)某方球队将进第 X 个球; 以及
    • (B)赛事最终结果将是 1, X 或 2

61.双重机会 & 上半场双方球队皆进球

  • 双重机会 & 上半场双方球队皆进球是投注于
    • (A) 赛事结果根据选定时间段内(全场) 为双重机会 (主/和 或 和/客 或 主/客); 以及
    • (B) 双方球队在赛事上半场皆进球

      如果赛事在结果公布前被暂停或终止, 所有在该盘口的投注均作废.

 

62.双重机会 & 下半场双方球队皆进

  • 双重机会 &下半场双方球队皆进球是投注于
    • (A) 赛事结果根据选定时间段内(全场) 为双重机会 (主/和 或 和/客 或 主/客); 以及
    • (B) 双方球队在赛事下半场皆进球

      如果赛事在结果公布前被暂停或终止, 所有在该盘口的投注均作废.

63.双重机会 & 双方球队皆进球

  • 双重机会 & 双方球队皆进球是投注于
    • (A) 赛事结果根据选定时间段内(全场/上半场/下半场) 为双重机会 (主/和 或 和/客 或 主/客); 以及
    • (B) 双方球队在赛事选定的时间段内皆进球
       
    • 以下为投注选项:
      主/和 和 “是” – 如果赛果是主队赢或和局以及双方球队在所提供的时间段内皆进球, 则投注为赢.

      主/和 和 “否” – 如果赛果是主队赢或和局以及双方或其中一支球队在所提供的时间段内没有进球, 则投注为赢.

      和/客 和 “是” – 如果赛果是和局或客队赢以及双方球队在所提供的时间段内皆进球, 则投注为赢.

      和/客 和 “否” – 如果赛果是和局或客队赢以及双方或其中一支球队在所提供的时间段内没有进球, 则投注为赢.

      主/客 和 “是” – 如果赛果是主队赢或客队赢以及双方球队在所提供的时间段内皆进球, 则投注为赢.

      主/客 和 “否” – 如果赛果是主队赢或客队赢以及双方或其中一支球队在所提供的时间段内皆不进球, 则投注为赢.

      如果赛事在结果公布前被暂停或终止, 所有在该盘口的投注均作废.

64.双重机会 & /

  • 双重机会 & 大/小是投注于
    • (A) 赛事最终结果列在双重机会中 主/和 或 和/客 或 主/客; 以及
    • (B) 赛事最终结果的总进球数将是 “大于” 或 “小于”

      主/和 和 “大于” – 如果赛果是主队赢或和局以及总进球数大于指定大小盘口, 则投注为赢.

      主/和 和 “小于” – 如果赛果是主队赢或和局以及总进球数小于指定大小盘口, 则投注为赢.

      和/客 和 “大于” – 如果赛果是和局或客队赢以及总进球数大于指定大小盘口, 则投注为赢.

      和/客 和 “小于” – 如果赛果是和局或客队赢以及总进球数小于指定大小盘口, 则投注为赢.

      主/客 和 “大于” – 如果赛果是主队赢或客队赢以及总进球数大于指定大小盘口, 则投注为赢.

      主/客 和 “小于” – 如果赛果是主队赢或客队赢以及总进球数小于指定大小盘口, 则投注为赢.

      如果赛事在结果公布前被暂停或终止, 所有在该盘口的投注均作废.

65.球队总进球

    • 主队总进球
      • 是投注于主队在赛事的不同盘口范围的总进球数
    • 客队总进球
      • 是投注于客队在赛事的不同盘口范围的总进球数

 

66.波胆(多重投注)

  • 根据赛事所提供的选项选出最终结果. 每个选项包括多个比分. 当最终结果与会员投注选项所列出的结果相符, 则投注为赢.
     
  • 除此以外为输. 范例:

    您投注于: 1:0, 2:0, 3:0.
    如果最终结果是其中1:0 或2:0 或3:0, 则投注为赢. 如果是发生其他结果, 则投注为输.

 

67.半场 / 全场 & /小

  • 半场 / 全场 & 大/小是投注于
    • (A)某方球队将胜出上半场和全场; 以及
    • (B)赛事最终结果的总进球数将是 “大于” 或 “小于”

      选项范例 – 主/客 和 “大于” 是投注于首先被提及的球队(主队)将胜出上半场, 而第二个被提及的球队 (客队) 将胜出全场以及总进球数大于指定大小盘口

68.半场 / 全场 & 上半场大/小

  • 半场 / 全场 & 上半场大/小是投注于:
    • (A)某方球队将胜出上半场和全场; 以及
    • (B)赛事上半场结果的总进球数将是 “大于” 或 “小于”

      选项范例 – 主/客 和 “大于” 是投注于首先被提及的球队(主队)将胜出上半场, 而第二个被提及的球队 (客队) 将胜出全场以及上半场总进球数大于指定大小盘口

69.半场 / 全场 & 总进球

  • 半场 / 全场 & 总进球是投注于
    • (A)某方球队将胜出上半场和全场; 以及
    • (B)赛事结果的总加球数与指定的总进球数相符

 

70.1×2 /

  • 1×2 或 大/小是投注于
    • (A)投注选项与赛果相符; 或
    • (B)赛事总入球数将 “大于” 或 “小于”
    • 选项范例:
       
    • 示例选项A:
      主队或大2.5 – 是:
      如果主队赢得比赛或比赛中进球数超过2.5,则为赢。

    • 主队或小2.5 – 是:
      如果主队赢得比赛或比赛中进球数少于2.5,则为赢。
      如果选项为“是”,只需满足其中一项条件则为赢。

    • 示例选项B:
      主队或大2.5 – 否:
      如果主队未赢得比赛且比赛中进球数少于2.5,则为赢。
      如果主队赢得比赛且比赛中进球数少于2.5,则为输。
      如果主队未赢得比赛且比赛中进球数超过2.5,则为输。

    • 主队或小2.5 – 否:
      如果主队未赢得比赛且比赛中进球数超过2.5,则为赢。
      如果主队赢得比赛且比赛中进球数超过2.5,则为输。
      如果主队未赢得比赛且比赛中进球数少于2.5,则为输。
      如果选项为“否”,两个条件均不应发生,才视为赢。

71.1×2 双方球队皆进球

  • 1×2 或 双方球队皆进球是投注于:
    • (A) 所选队伍赢得比赛;或
    • (B) 两队皆至少进一球
    • 选项范例:
      • 示例选项A:
        主队或两队皆进球 – 是:
        如果主队赢得比赛或两队在比赛中都至少各进一球,则为赢。
        如果选项为“是”,只需满足其中一项条件则为赢。

      • 示例选项B:
        主队或两队皆进球 – 否:
        如果主队未赢得比赛且两队在比赛中均无进球,则为赢。
        如果主队赢得比赛且两队在比赛中均无进球,或主队未赢得比赛但两队在比赛中都至少各进一球,则为输。
        如果选项为“否”,两个条件均不应发生,才视为赢。

72.1×2 任何零失球

  • 1×2 或 任何零失球 是投注于
    • (A) 1×2 – 所选队伍赢得比赛;或
    • (B) 任何零失球意味着任何队伍未得分

       
    • 选项范例:
      示例选项A:
      • 主队或任何零失球 – 是:
        如果主队赢得比赛或任何队伍未得分,则为赢。
        如果选项为“是”,只需满足其中一项条件则为赢。

      • 示例选项B:
        主队或任何零失球 – 否:
        如果主队未赢得比赛且主队或客队得分,则为赢。
        如果主队赢得比赛且任何一支队伍得分,则为输。
        如果主队未赢得比赛且任何一支队伍至少进一球,则为输。
        如果选项为“否”,两个条件均不应发生,才视为赢。

 

73.获胜球队

  • 获胜球队是投注于已选的球队将胜出比赛.
  • 例如:
    • 主队赢: 是 – 会员投注为赢若主队赢
    • 主队赢: 否 – 会员投注为赢若客队赢或比赛是和局

    • 客队赢: 是 – 会员投注为赢若客队赢
    • 客队赢: 否 – 会员投注为赢若主队赢或比赛是和局

    • 任一队赢: 是 – 会员投注为赢若主队或客队赢
    • 任一队赢: 否 – 会员投注为赢若比赛是和局

 

74.球队零失球

    • 主队零失球
      预测主队没让敌方攻入任何一球
       
    • 客队零失球
      预测客队没让敌方攻入任何一球
       
    • 赛事如果未完成则表示投注无效

 

75. 进球总时分
 
  • 进球总时分是投注预测比赛双方队伍进球的相应时分的总计。
  • 为了确定进球的时分,一分的小数点 (1-59秒)将五入最接近的时分。
    • 例如:
      进球于 22:55 分 (23分) + 34.35 (35分) + 55.05 (56分) = 114 分
  • 任一在上半场伤停补时时段进球将计算进球时分为 45. 任一在下半场伤停补时时段进球将计算进球时分为 90.
  • 加时赛以及点球大战进球不被计算在进球总时分内。
  • 乌龙球仍计算在进球总时分内。
  • 进球总时分将根据直播视频显示进球的时分。若针对进球时间出现争议,则官方比赛网站显示的进球时间将视为结算依据。
  • 若比赛中止,所有投注均作废除非投注结算处于可确定状态。

76. 三项 大/小 , 三项总角球

  • 根据投注选项,猜测该赛事时段的总得分
玩法输赢逻辑
(主 + 客 得分) – 投注大小盘口数值
正数, 大 赢
负数,小 赢
0,准确 赢
  • 例如:
全场  
获胜选项
3 3

 

投注大小盘口数值 4
注单 投注选择 注单结果
1
2
3 准确

77. 最高得分半场

  • 猜测哪个半场拥有最高的总得分
玩法输赢逻辑
(上半场: 主 + 客 总得分)- (下半场: 主+客 总得分)
正数, 上半场 赢
负数,下半场 赢
0,和,退还投注
  • 例如:
上半场 下半场  
获胜选项
4 0 4 4 下半场

 

注单 投注选择 注单结果
1 上半场
2 下半场

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