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足球赛事

 

1.角球

  • 经判罚后而未能开出的角球将不被计算。
  • 角球数
  • 让球
    • 让分是指投注于赛事中角球数最多的球队并包含任何让球数。
    • 如果赛事中止, 所有投注均作废。
  • 大小盘
    • 大小盘是投注于赛事中双方球队所开出的角球总数。
    • 如果总角球数大于「大/小盘」所指定的盘口, 则投注「大于」的为赢; 如果总角球数低于「大/小盘」所指定的盘口, 则投注「小于」的为赢。
    • 如果赛事中止,所有投注均作废。
  • 1 x 2
    • 1X2 是投注于赛事最终三个可能性的其中一个结果。 1 代表先被提及的队伍(通常是主队) ; X代表比赛结果是和局;2代表第二个被提及的队伍(通常是客队) 
  • 单双盘
    • 单双盘是指投注于赛事中双方球队所开出的角球总数为奇数或偶数。
    • 比分0-0是属于偶数。
  • 半场/全场 (HT.FT)
    • 半场/全场是预测赛事的半场角球数和全场角球数(加时赛不计算在内)。 以下为有关盘口的代表意思: H 表示首先被提及的队伍(通常是主队); D 表示和局; A 表示第二个被提及的队伍(通常是客队)。
    • 范例 – HA 表示首先被提及的队伍(主队)半场角球数会领先,而第二个被提及的队伍(客队)全场角球数会领先。
  • 总角球
    • 总角球是投注于赛事中所开出的总角球数。
    • 总角球「Up13」是投注于赛事中所开出的总角球数必须在十三球或十三球以上。
    • 上半场总角球「Up8」是投注于赛事上半场中所开出的总角球数必须在八球或八球以上。
    • 下半场总角球「Up8」是投注于赛事下半场中所开出的总角球数必须在八球或八球以上。
  • 第一个角球
    • 第一个角球是投注于赛事中获判第一个角球的队伍。
    • 如果在开出第一个角球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个角球前赛事中止,所有投注均作废。
  • 最后一个角球
    • 最后一个角球是投注于赛事中获判最后一个角球的队伍。
    • 如果赛事中止,所有投注均作废。 
  • 下一个角球
    • 下一个角球是投注于赛事中取得下一个角球的队伍。
    • 如果刚投注的角球已经开出, 所有投注均有效。

 

2.罚牌

  • 每张黄牌算一分,每张红牌算两分. 每位球员在一场赛事中最高得三分 (黄牌一分和红牌两分, 第二张黄牌不被计算).
  • 非场上球员 (球团经理、教练、替补球员) 的罚牌不被计算
  • 罚牌数
    • 让分
      • 让分是投注于赛事中收到最多罚牌的队伍,包含任何让分.
      • 如果赛事中止, 所有投注均作废. 
    • 大小盘 
      • 大小盘是投注于赛事中双方球队所得到的罚牌总分.
      • 如果罚牌总分大于「大小盘」所指定的盘口, 则投注「大盘」为赢; 如果罚牌总分低于「大小盘」所指定的盘口, 则投注「小盘」为赢.
      • 如果赛事中止,所有投注均作废.
  • 第一张罚牌
    • 第一张罚牌是投注于赛事中最先收到罚牌 (黄牌或红牌) 队伍.
    • 如果两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌, 则以裁判首先亮牌的球员作结算.
    • 如果在第一张罚牌发出后赛事中止,所有投注仍有效。如果在第一张罚牌发出前赛事中止, 所有投注均作废.
  • 最后一张罚牌
    • 最后一张罚牌是投注于赛事中收到最后一张罚牌(黄牌或红牌)的队伍.
    • 如果两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌, 则以裁判最后亮牌的球员作结算.
    • 如果赛事中止, 则所有投注均作废.
  • 下一张罚牌
    • 下一张罚牌是投注于赛事中下一个被罚牌的队伍.
    • 如果投注的罚牌已被判罚, 注单将视为有效.

 

3.越位

  • 越位次数
     
  • 1.让分
    • 让分是投注于赛事中越位次数最多的队伍, 包含任何让分.
    • 如果赛事中止, 所有投注均作废.
  • 2.大小盘
    • 大小盘是投注于赛事中越位被判罚的总数.
    • 如果越位次数大于「大小盘」所指定的盘口, 则投注「大盘」为赢; 如果越位次数低于「大小盘」所指定的盘口, 则投注「小盘」为赢.
    • 如果赛事中止, 除非注单已确认结算, 所有投注均作废.
  • 第一次越位
    • 第一次越位是投注于赛事中最先被判越位的队伍.
    • 如果在第一次越位判罚后赛事中止, 所有投注仍有效. 如果在第一次越位判罚前赛事中止, 所有投注均作废.
  • 最后一次越位
    • 最后一次越位是投注于赛事中最后被判越位的队伍.
    • 如果赛事中止, 所有投注均作废 
  • 下一次越位
    • 下一次越位是投注于赛事中下一个被判越位的队伍
    • 如果投注的越位已被判罚, 注单将视为有效.

 

4.换人

  • 换人次数
    • 让分
      • 让分是投注于赛事中换人次数最多的队伍, 包含任何让分。
      • 如果赛事中止, 所有投注均作废。 
    • 大小盘
      • 大小盘是投注于赛事中换人次数的总数。
      • 如果换人次数大于「大小盘」所指定的盘口, 则投注「大盘」为家; 如果换人次数低于「大小盘」所指定的盘口, 则投注「小盘」为赢。
      • 如果赛事中止, 除非注单已确认结算, 所有投注均作废.
  • 第一次换人
    • 第一次换人是投注于赛事中最先换人的队伍.
    • 如果同时替换两名以上球员, 则以第四裁判最先出示的球员编号队伍为赢.
    • 如果在第一次换人后赛事中止, 所有投注仍有效. 如果在第一次换人前赛事中止, 所有投注均作废.
  • 最后一次换人
    • 最后一次换人是投注于赛事中最后换人的队伍。
    • 如果同时替换两名以上球员, 则以第四裁判最后出示的球员编号队伍为赢.
    • 如果赛事中止, 所有投注均作废.

  

5.点球

  • 点球是投注于赛事中有被判罚并开出的点球。
  • 如果在第一次判罚点球后赛事中止, 所有投注仍有效。
  • 如果在第一次判罚点球前赛事中止, 所有投注均作废。

 

6.点球大战

  • 是投注于点球大战中获胜的球队。
  • 在让分盘中, 投注结果以点球大战中所有得分的点球数作结算, 包括突然死亡. 在大小盘中, 投注结果仅以点球大战中正规十颗点球数作结算, 不包括突然死亡.
  • 若一方球队的成功进球数超出对方球队潜在进球可能性的次数,点球大战将立刻停止即使剩余的点球还没进行。

 

7.梦幻足球

梦幻足球是以2个不同赛事的2场比赛为组合进行结果预测的竞猜游戏。

  • 梦幻足球的竞猜结果以选定的2场赛事的实际比赛结果为准。
  • 如两场赛事中的任意一场(或两场)进行加时赛或点球大战时,此次竞猜将以正式比赛中的90分钟赛事结果为准。
  • 主\客场因素将不作为影响梦幻足球的影响因素。
  • 梦幻足球所有内容将遵守以上赛事规则。
  • 梦幻足球是将不同赛事中的队伍配对比赛。
  • 所有场地仅限于参考之用。
  • 如两场赛事中的任意一场(或两场)被中止、暂停或延期,该场赛事所有投注均作废。

  

8.任意球

  • 经判罚后而未开出的任意球将不被计算。
  • 任意球包括直接任意球和间接任意球 (点球和球门球除外).
  • 任意球数
    • 让分
      • 让分是投注于赛事中任意球数最多的队伍,包含任何让分数。
      • 如果赛事中止, 除非注单已确认结算, 所有投注均作废。
    • 大小盘
      • 大小盘是投注于赛事中双方球队所开出的任意球总数。
      • 如果总任意球数大于「大/小盘」所指定的盘口, 则投注「大于」的为赢; 如果总任意球数低于「大/小盘」所指定的盘口, 则投注「小于」的为赢。
      • 如果赛事中止, 除非注单已确认结算, 所有投注均作废。
  • 第一个任意球
    • 第一个任意球是投注于赛事中获判第一个任意球的队伍。
    • 如果在开出第一个任意球后赛事中止, 所有投注仍有效. 如果在开出第一个任意球前赛事中止, 所有投注均作废。
  • 最后一个任意球
    • 最后一个任意球是投注于赛事中获判最后一个任意球的队伍。
    • 如果赛事中止, 所有投注均作废。

 

9.球门球

  • 当球完全越过终点线而最后触球为攻方球员, 防守球队将获判球门球。
  • 由守门员成功接到球后开出的球门球不被计算。
  • 球门球数
    • 让分
      • 让分是投注于赛事中球门球数最多的队伍, 包含任何让分数。
      • 如果赛事中止, 除非注单已确认结算, 所有投注均作废。 
    • 大小盘
      • 大小盘是投注于赛事中双方球队所开出的球门球的总数。
      • 如果总球门球数大于「大小盘」所指定的盘口, 则投注「大于」的为赢; 如果总球门球数小于「大小盘」所指定的盘口, 则投注「小于」为赢.
      • 如果赛事中止, 除非注单已确认结算, 所有投注均作废。
  • 第一个球门球
    • 如果在开出第一个球门球后赛事中止, 所有投注仍有效。
    • 如果在开出第一个球门球前赛事中止, 所有投注均作废。
  • 最后一个球门球
    • 最后一个球门球是投注于赛事中获判最后一个球门球的队伍。
    • 如果赛事中止, 所有投注均作废。
  • 下一个球门球
    • 下一个球门球是投注于赛事中获判下一个球门球的队伍。
    • 如果赛事中止, 除非注单已确认结算, 所有投注均作废。

 

10.界外球

  • 当球完全越出界边线而最后触球球员的对方将获判界外球。
  • 界外球数
    • 让分
      • 让分是投注于赛事中界外球数最多的队伍, 包含任何让分数。
      • 如果赛事中止, 除非注单已确认结算, 所有投注均作废。 
    • 大小盘 
      • 大小盘是投注于赛事中双方球队所开出界外球的总数。
      • 如果总界外球数大于「大小盘」所指定的盘口, 则投注「大于」的为赢; 如果总界外球数小于「大小盘」所指定的盘口, 则投注「小于」为赢.
      • 如果赛事中止, 除非注单已确认结算, 所有投注均作废。 
  • 第一个界外球
    • 第一个界外球是投注于赛事中获判第一个界外球的队伍。
    • 如果在开出第一个界外球后赛事中止, 所有投注仍有效。 如果在开出第一个界外球前赛事中止, 所有投注均作废。
  • 最后一个界外球
    • 最后一个界外球是投注于赛事中获判最后一个界外球的队伍。
    • 如果赛事中止, 所有投注均作废。

 

特殊赛事

 

1.开球队伍

  • 开球队伍是指投注于赛事中先开球的队伍。
  • 如果开球后赛事中止,所有投注仍然有效。

 

2.最佳射手球员

  • 联赛最佳射手
    • 联赛最佳射手是投注于常规联赛的赛季中进球最多的球员。
    • 如果一位球员在赛季期间加入同一联赛中的另一支球队, 所有在不同球队的进球将被计算在总进球内。但球员在任何联赛以外的比赛所获进球将不被计算。
    • 在附加赛和点球大战中进球将不被计算。
    • 乌龙球将不被计算在球员总进球数内。
    • 投注于非首发球员仍有效。非首发球员是指任何球员在本赛季联赛没有被列入首发阵容名单。
    • 如果一位球员在本赛季开始之前退出或转移到不同联赛的球队, 所有于该球员的「最佳射手」投注将退回本金。
    • 如果出现「不分胜负」情况, 则投注赔率 (不包含本金的赔率) 将除给同成绩的球员数并按照该赔率作结算。
  • 锦标赛或赛事 最佳射手
    • 锦标赛或赛事最佳射手是投注于常规锦标赛或赛事中进球最多的球员。
    • 乌龙球和点球大战中进球将不被计算在球员总进球数内。但是加时赛的进球仍被计算在球员总进球数内。
    • 投注于非首发球员仍有效。非首发球员是指任何球员在锦标赛或赛事没有被列入首发阵容名单。
    • 如果一位球员在锦标赛或赛事开始之前退出或转移到不同锦标赛或赛事的球队, 所有于该球员的「最佳射手」投注将退回本金。
    • 如果出现「不分胜负」情况, 则投注赔率 (不包含本金的赔率) 将除给同成绩的球员数并按照该赔率作结算。 
  • 球员一对一赛事最佳射手
    • 乌龙球、点球大战、加时赛中进球将不被计算并不被列进投注目的。
    • 如果球员没开始/进场, 所有投注均作废。
    • 所有结果将依照相关管理机构在赛事结束时所宣布的官方结果为准。

 

3.伤停补时

  • 伤停补时是指赛事获判的额外比赛时间为了弥补球员在比赛过程受伤所花费的时间. 伤停补时可判给上半场或下半场结束前. 补时持续时间如以下:
    • 无补时
    • 1分钟
    • 2分钟
    • 3分钟
    • 4 分钟或以上
  • 上半场伤停补时
    • 所有注单是以上半场完整45分钟比赛进行投注不包括加时. 投注结算是根据上半场结束前由第四裁判员所判给的伤停补时。
    • 如果赛事在上半场中止, 所有于上半场伤停补时的投注均作废, 本金将退回至会员账户.
       
  • 下半场伤停补时
    • 所有注单是以全场完整90分钟比赛进行投注不包括加时. 投注结算是根据下半场结束前由第四裁判员所判给的伤停补时。
    • 如果赛事在下半场中止, 所有于下半场伤停补时的投注均作废, 本金将退回至会员账户.
    • 欧博体育将根据主办比赛的官方成绩来结算投注。 

 

4.小组正向连赢预测

  • 投注于两支球队在小组赛结束时的第一 / 第二 准确排名

 

5.伤停补时大小盘

  • 上半场伤停补时大小盘
    • 上半场伤停补时大小盘是投注于上半场结束前大/小于所获判的补时。
    • 如果总补时分大于「大小盘」所指定的盘口, 则投注「大盘」为赢; 如果总补时分小于「大小盘」所指定的盘口, 则投注「小盘」为赢。
    • 注单是以上半场球赛结束前第四裁判员所判的伤停补时作结算。
  • 下半场伤停补时大小盘
    • 下半场伤停补时大小盘是投注于上半场结束前大/小于所获判的补时。
    • 如果总补时分大于「大小盘」所指定的盘口, 则投注「大盘」为赢; 如果总补时分小于「大小盘」所指定的盘口, 则投注「小盘」为赢。
    • 注单是以下半场球赛结束前第四裁判员所判的伤停补时作结算。

 

6.点球大战 – 点球是否进球

  • 投注于球队所指定的射门球员所开出的点球为进球或错失进球。
  • 如果球队所指定的点球并没有进行, 所有投注均作废。

 

7.点球大战 – 独赢

  • 预测哪一支球队将在点球大战胜出或和局。
  • 驟死賽(第6回合起) 将不计算在内。
  • 点球独赢盘只计算球队在前5回合的进球。

 

8.点球:进球/无进球

  • 预测特定的球队是否会踢进指定的点球。
  • 根据点球是否进球来进行结算。

 

9.双重预测

  • 预测所投注的两支球队, 在锦标赛结束后的名次必须为前两名, 不分先后.

10.准确预测

  • 预测所投注的两支球队, 在锦标赛结束后的名次必须为前两名并分准先后。

11.最佳升级球队

  • 预测哪支新升级球队在球季获锦标赛结束时得到最高名次。
  • 新升级球队表示获得升级资格以参加一个赛事或锦标赛的球队。

12.区域冠军

  • 区域冠军是投注于赛事结束后在该区域排名第一的球队。
  • 所有结果将依照相关管理机构在比赛结束时所宣布的官方结果为准。

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13.预测进第一个球的半场

  • 投注于哪个半场先进第一个球。
  • 三种投注选项为:
    • 上半场
    • 下半场
    • 无进球
  • 如果赛事在上半场已经进了第一个球后才中止或延期, 所有投注仍有效。
  • 如果赛事在没有进第一个球之前中止或延期, 所有投注均作废。

14.欧洲最高名次球队

  • 欧洲最高名次球队是投注于国际足联世界杯赛事中得到最高名次的欧洲球队。
  • 如果两支欧洲球队在总决赛或季军争夺赛对决,本场球赛的获胜方将被视为欧洲最高名次球队。
  • 在其他情况下, 如果多个一支欧洲球队在同一轮赛事离开锦标赛, 则按照「不分胜负」的投注规则, 投注赔率 (不包含本金的赔率) 将除给同成绩的球队数并按照该赔率作结算。
  • 所有欧洲最高名次球队的投注将于决赛或季军争夺赛由国际足联世界杯官方宣布的获胜球队后进行结算, 或于最后一支欧洲球队离开锦标赛时进行结算。

15.南美洲最高名次球队

  • 南美洲最高名次球队是投注于国际足联世界杯赛事中得到最高名次的南美洲球队。
  • 如果两支南美洲球队在总决赛或季军争夺赛对决,本场球赛的获胜方将被视为南美洲最高名次球队。
  • 在其他情况下, 如果多个一支南美洲球队在同一轮赛事离开锦标赛, 则按照「不分胜负」的投注规则, 投注赔率 (不包含本金的赔率) 将除给同成绩的球队数并按照该赔率作结算。
  • 所有南美洲最高名次球队的投注将于决赛或季军争夺赛由国际足联世界杯官方宣布的获胜球队后进行结算, 或于最后一支南美洲球队离开锦标赛时进行结算。

16.非洲最高名次球队

  • 非洲最高名次球队是投注于国际足联世界杯赛事中得到最高名次的非洲球队。
  • 如果两支非洲球队在总决赛或季军争夺赛对决,本场球赛的获胜方将被视为非洲最高名次球队。
  • 在其他情况下, 如果多个一支非洲球队在同一轮赛事离开锦标赛, 则按照「不分胜负」的投注规则, 投注赔率 (不包含本金的赔率) 将除给同成绩的球队数并按照该赔率作结算。
  • 所有非洲最高名次球队的投注将于决赛或季军争夺赛由国际足联世界杯官方宣布的获胜球队后进行结算, 或于最后一支非洲球队离开锦标赛时进行结算。

17.晋级球队

  • 晋级球队是投注于获得晋级到锦标赛下一个比赛阶段的球队。

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18.最佳球衣赞助商

  • 最佳球衣赞助商是投注于球衣赞助商赞助的球队获得冠军。

19.冠军主教练的洲籍

  • 冠军主教练来的洲籍是投注于获得冠军的球队的主教练来自哪个大洲
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