虚拟足球联赛 (VFL)
Virtual Soccer League (VFL) – CN – 虚拟足球联赛 (VFL)
虚拟足球联赛 (VFL)
简介
VFL提供全天候真钱投注的虚拟足球体验。该联赛由16支球队和赛季连续运行。每个赛季由30比赛日(主客场比赛)。会员可以在任何时间下注 – 即使在同一个赛季。
赛季信息
一个赛季持续141分钟并分成「赛季前」,「循环比赛日」 以及「赛季后」. 在「赛季前」共有2:30分钟的缓冲时间。. 所有的比赛日都归纳在「循环比赛日」内,总时长137:30分钟。在每个赛季结束后还有60秒「赛季后」的缓冲时间。
赛日信息
一个比赛日持续4:35分钟,分成 「赛前」, 「上半场」, 「半场」, 「中场休息」, 「下半场」, 「赛后」 以及 「赛日后」。
在「赛前」共有60秒的缓冲时间. 上下半场比赛各持续1分30秒, 中场休息10秒。在每场比赛结束随后是10秒「赛后」缓冲时间以及最后15秒的「赛日后」缓冲时间。
投注
VFL最多允许在比赛开球10秒前投注. 而对于本赛季的未来比赛日赛事市场会依然保持开放. 当其中一个未来比赛日从底部的「选择赛日」栏被选择时,所有关于当日 的赛事赔率将会显示在下方的赔率页面。
- 全场 – 1 x 2: 90分钟后的比分(1 – 主队胜; X – 和局; 2 – 客队胜)
- 上半场 – 1 x 2: 中场休息时的比分(1 – 主队领先; X – 和局; 2 –客队领先)
- 全场 – 大/小: 该场赛事的总进球数 (大; 小)
- 上半场 – 大/小: 中场休息时的比分. 该场赛事的总进球数 (大; 小)
- 全场-双重机会: 90分钟后的比分. 双重机会涵盖了三种可能的结果中的两种. (1X – 主/和, 2X – 客/和, 1 2 -主/客
- 上半场-双重机会: 中场休息时的比分.双重机会涵盖了三种可能的结果中的两种. (1X – 主/和, 2X – 客/和, 1 2 -主/客
- 全场 – 单 / 双: 90分钟后的比分 – 常规比赛时间 (单/双, 该场赛事的总进球数)
- 半场 / 全场: : 预测赛事的半场比分和全场的总比分
- 全场 – 波胆: 90分钟后的正确比分(0:0 至 3:3; 其他)
- 上半场 – 让球: 让分盘是指将假定的让分数预先加给其中一方参赛者或队伍
- 全场 – 让球: 让分盘是指将假定的让分数预先加给其中一方参赛者或队伍(在赛事开始前该参赛者或队伍便以该让分数领先)
请参考下面的实施例对投注的结算:
| 让球盘 | 队伍结果 | 投注结果 | 让球盘 | 队伍结果 | 投注结果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 赢 | 赢 | 0 | 赢 | 赢 |
| 和 | 退款 | 和 | 退款 |
||
| 输 | 输 | 输 | 输 | ||
| -0.25 | 赢 | 赢 | 0.25 | 赢 | 赢 |
| 和 | 输半 | 和 | 赢半 |
||
| 输 | 输 | 输 | 输 |
||
| -0.5 | 赢 | 赢 | 0.5 | 赢 | 赢 |
| 和 | 输 | 和 | 赢 |
||
| 输 | 输 | 输 | 输 | ||
| -0.75 | 赢2球+ | 赢 | 0.75 | 赢 | 赢 |
| 赢1球 | 赢半 | 和 | 赢 |
||
| 和 | 输 | 输1球 | 输半 |
||
| 输 | 输 | 输2球+ | 输 | ||
| -1 | 赢2球+ | 赢 | 1 | 赢 | 赢 |
| 赢1球 | 退款 | 和 | 赢 |
||
| 和 | 输 | 输1球 | 退款 |
||
| 输 | 输 | 输2球+ | 输 | ||
| -1.25 | 赢2球+ | 赢 | 1.25 | 赢 | 赢 |
| 赢1球 | 输半 | 和 | 赢 |
||
| 和 | 输 | 输1球 | 赢半 |
||
| 输 | 输 | 输2球+ | 输 | ||
| -1.5 | 赢2球+ | 赢 | 1.5 | 赢 | 赢 |
| 赢1球 | 输 | 和 | 赢 | ||
| 和 | 输 | 输1球 | 赢 |
||
| 输 | 输 | 输2球+ | 输 | ||
| -1.75 | 赢3球+ | 赢 | 1.75 | 赢 | 赢 |
| 赢2球+ | 赢半 | 和 | 赢 |
||
| 赢1球 | 输 | 输1球 | 赢 |
||
| 和 | 输 | 输2球+ | 输半 |
||
| 输 | 输 | 输3球+ | 输 | ||
| -2 | 赢3球+ | 赢 | 2 | 赢 | 赢 |
| 赢2球+ | 退款 | 和 | 赢 |
||
| 赢1球 | 输 | 输1球 | 赢 |
||
| 和 | 输 | 输2球+ | 退款 |
||
| 输 | 输 | 输3球+ | 输 |
其他
所有的比赛都是通过在浏览器内的一个集成媒体播放器直播现场视频。您可以自由切换每个比赛日内的8场比赛或者只按自己喜欢的比赛. 每一场比赛的模拟都是通过人工智能和独立的随机数生成器的组合产生。同时,VFL球员在虚拟足球中的表现是根据职业运动员的真实数据(例如体力,爆发力,控球能力等等),和赛事表现(例如,进球数,连续的比赛统计等等)而设定的。
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